Comment faire une ligne courbe en Pixel Art ?  

Partagé par PixelTime le 07/10/2016  —  2 min de lecture

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Faire une courbe en dessin est une chose, mais faire une courbe en Pixel Art, c'est une autre affaire ! Voyons ensemble comment faire pour avoir un rendu propre et optimal !

Le principe de décroissance

La première chose qu'il vous faut prendre en compte c'est l'ordre du nombre de pixels. Je m'explique.

Lorsque vous souhaitez faire une courbe, il est très important de positionner de moins en moins de pixels à chaque "étage" jusqu'à arriver au "virage", sans avoir de gros écarts entre les valeurs. Par exemple, 3 > 2 > 1 et non pas 4 >1 > 2 > 1 (chaque valeur représente le nombre de pixels) :


Vous voyez bien ici que la courbe verte est beaucoup plus propre. C'est parce que l'on a respecté la règle de décroissance des valeurs jusqu'au "virage". Il faut à tout prix éviter d'avoir de trop gros écarts entre les valeurs ce qui déséquilibreraient le rendu.

Note : si vous partez du "virage", vous avez une croissance des valeurs. C'est la réciproque de la règle qui répond aux mêmes critères évidemment.

Eviter les angles droits

Evitez aussi les angles droits (dans la mesure du possible par rapport à ce que vous souhaitez faire) :


Vous constatez ici qu'en rajoutant des pixels de liaison, la courbe est beaucoup plus harmonieuse qu'avec des angles droits qui brisent la continuité de la ligne.

A vous de jouer ! Essayez un peu de faire une courbe en respectant ces principes. Vous allez voir que vous allez bien vous en tirer ;)


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